【游戏开发实战】Unity UGUI实现横竖嵌套滑动列表ScrollView(利用事件透传),含Demo工程

您所在的位置:网站首页 unity 滑动列表 放大 【游戏开发实战】Unity UGUI实现横竖嵌套滑动列表ScrollView(利用事件透传),含Demo工程

【游戏开发实战】Unity UGUI实现横竖嵌套滑动列表ScrollView(利用事件透传),含Demo工程

2023-06-19 00:49| 来源: 网络整理| 查看: 265

文章目录 一、前言二、实现原理三、界面制作四、运行测试五、CustomScrollRect脚本代码六、结束语

一、前言

点关注不迷路,持续输出Unity干货文章。

嗨,大家好,我是新发。我之前写了一篇文章,《Unity横竖滑动列表嵌套(UGUI / ScrollRect)》 然后有同学私信我说没做出来。 在这里插入图片描述

由于之前的文章我没有上传Demo工程,而且原来的工程我这边也删除了,那么我就重新做一个Demo吧。 最终效果如下: 在这里插入图片描述 本文Demo工程已上传到CodeChina,感兴趣的同学可自行下载学习。 地址:https://codechina.csdn.net/linxinfa/UnityNestedScrollViewDemo 注:我使用的Unity版本:2020.2.7f1c1 (64-bit)。 在这里插入图片描述

二、实现原理

Unity的滑动列表会根据用户的操作行为捕获到对应的事件,但是Unity的事件一旦被上层UI捕获,下层UI就不会响应,如果是嵌套列表,那么二级列表就会劫持掉事件,导致一级列表无法拖动。 要解决滑动列表嵌套的这个问题,可以根据用户滑动的方向,来进行事件的透传,比如在横向滑动的区域,如果用户是进行竖向滑动,则把事件透传到父级列表,如果父级列表是竖向滑动列表,则可以进行响应,否则继续透传。

UI事件透传接口:

ExecuteEvents.Execute(GameObject target, BaseEventData eventData, EventFunction functor) where T : IEventSystemHandler; 三、界面制作

制作一个Scroll View横竖方向嵌套的界面,如下: 在这里插入图片描述 Hierarchy层级结构如下: 在这里插入图片描述 Scroll View V节点和Scroll View H节点要挂CustomScrollRect脚本(脚本代码见文章最下面),并设置好Content对象,根据滑动方向勾选Horizontal或Vertical。 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 Scroll View H节点的Content挂上布局组件Horizontal Layout Group、Content Size Fitter。并创建n个精灵图。 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

四、运行测试

运行Unity进行测试。 在这里插入图片描述 如果有同学跟着步骤没做出来,可以下载Demo工程进行学习,对比自身看下是哪一个步骤有问题,相信你可以做到的。

五、CustomScrollRect脚本代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class CustomScrollRect :ScrollRect { //父CustomScrollRect对象 private CustomScrollRect m_Parent; public enum Direction { Horizontal, Vertical } //滑动方向 private Direction m_Direction = Direction.Horizontal; //当前操作方向 private Direction m_BeginDragDirection = Direction.Horizontal; protected override void Awake() { base.Awake(); //找到父对象 Transform parent = transform.parent; if(parent){ m_Parent = parent.GetComponentInParent(); } m_Direction = this.horizontal ? Direction.Horizontal : Direction.Vertical; } public override void OnBeginDrag(PointerEventData eventData) { if(m_Parent){ m_BeginDragDirection = Mathf.Abs(eventData.delta.x) > Mathf.Abs(eventData.delta.y) ? Direction.Horizontal : Direction.Vertical; if(m_BeginDragDirection != m_Direction){ //当前操作方向不等于滑动方向,将事件传给父对象 ExecuteEvents.Execute(m_Parent.gameObject, eventData, ExecuteEvents.beginDragHandler); return; } } base.OnBeginDrag(eventData); } public override void OnDrag(PointerEventData eventData) { if (m_Parent) { if (m_BeginDragDirection != m_Direction){ //当前操作方向不等于滑动方向,将事件传给父对象 ExecuteEvents.Execute(m_Parent.gameObject, eventData, ExecuteEvents.dragHandler); return; } } base.OnDrag(eventData); } public override void OnEndDrag(PointerEventData eventData) { if (m_Parent){ if (m_BeginDragDirection != m_Direction){ //当前操作方向不等于滑动方向,将事件传给父对象 ExecuteEvents.Execute(m_Parent.gameObject, eventData, ExecuteEvents.endDragHandler); return; } } base.OnEndDrag(eventData); } public override void OnScroll(PointerEventData data) { if (m_Parent){ if (m_BeginDragDirection != m_Direction){ //当前操作方向不等于滑动方向,将事件传给父对象 ExecuteEvents.Execute(m_Parent.gameObject, data, ExecuteEvents.scrollHandler); return; } } base.OnScroll(data); } } 六、结束语

完毕。 喜欢Unity的同学,不要忘记点击关注,如果有什么Unity相关的技术难题,也欢迎留言或私信~



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3